第172章 像素远征-《开局南下,我一统南洋》
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总统府,战略规划局的会议室内,气氛与往日讨论军事部署时截然不同。
墙上挂的不再是军用地图,而是全球文化影响力分布图,欧美青少年流行趋势分析报告,以及九黎计算机技术发展路线图。
大屏幕上轮番滚动着好莱坞电影工业,英国摇滚乐,法国新浪潮电影……
“军事上,我们站稳了脚跟,经济上,我们正在捆绑对手。但文化上,”
他转过身,面对在座的文化官员,宣传干部,计算机专家和工业设计师。
“我们仍然是被输入的一方。”
“好莱坞的电影,猫王的唱片,巴黎的时装……”
“它们塑造着世界,尤其是年轻一代的审美,梦想和价值观。”
“正面强攻,用我们的电影,音乐去和好莱坞,披头士竞争?”
龙怀安摇了摇头。
“短期内我们没有优势,也容易引发文化警惕和抵触。”
“我们需要一个他们尚未完全重视,而我们有机会定义规则的新战场。”
他的目光投向角落里的几位年轻技术专家。
他们来自九黎科学院计算机研究所,和几家新兴的电子企业。
“报告上说,我们的Z-80兼容处理器生产线已经成熟,存储芯片成本下降了40%,图形显示技术也有突破?”
“是的,总统。”一位戴着厚眼镜的工程师兴奋地站起来,“基于我们逆向工程和改进的龙芯一号8位处理器,其性能和成本控制已经优于市面上的主流型号。”
“ROM卡带封装技术我们也掌握了,良品率很高。”
“完全可以设计制造出性能可靠,价格有竞争力的家庭游戏主机和街机基板。”
“很好。”龙怀安走到一块白板前,拿起笔,画了两个方框,“那么,我们的文化远征,就从这两个盒子开始。”
他首先画了一个较大的方框,标上“街机”。
“第一种,是放置在游戏厅,购物中心,青少年活动场所的大型街机。”
“特点是性能更强,显示效果更炫酷,体验更沉浸,投币消费,社交属性强。”
“这是吸引青少年第一次接触的利器,要让他们觉得酷,好玩,时髦。”
接着,他画了一个较小的方框,标上“家用机”。
“第二种,是连接家庭电视机的卡带式游戏机。”
“特点是价格亲民,便于普及,家庭成员,尤其是孩子,可以长时间接触,影响更深更持久。”
“这是深入敌后家庭内部的桥梁。”
“硬件只是载体,内容才是灵魂。”
龙怀安的目光变得锐利。
“我们的游戏,题材从哪里来?直接宣传我们的政策和成就?那太生硬了。”
他转身,在白板上写下几个词:“东方文化宝库。”
“《西游记》,孙悟空大闹天宫,反抗权威,追求自由,这内核全球年轻人都能共鸣。”
“做成横版动作过关游戏,打妖怪,闯天庭,好玩吗?”
“《三国演义》,群雄逐鹿,忠义智勇,战略博弈。”
“可以做成策略游戏、角色扮演游戏,让玩家扮演刘备,曹操,诸葛亮,体验运筹帷幄。”
“《封神榜》,《山海经》,浩瀚的神话宇宙,奇异的怪兽神仙。”
“这是绝佳的冒险游戏,角色扮演游戏素材。”
“还有我们的历史传说,民间故事,武侠文化……取之不尽。”
他顿了顿:“关键是要用世界通行的游戏语言:用爽快的操作,挑战性的关卡,丰富的收集要素,动人的故事把这些文化内核包装起来。”
“让玩家在玩的过程中,自然接受其中蕴含的价值观。”
“当然,”龙怀安话锋一转,“我们也不能完全回避现实,但要用更巧妙的方式。”
他又写下:“当代叙事重构。”
“比如,开发一款《丛林猎手》:玩家扮演九黎或拉美的游击队员,在茂密的丛林中使用陷阱,伪装,伏击战术,对抗装备先进但傲慢笨拙的入侵者。”
“强调智慧,勇气,以弱胜强,保卫家园。”
“再比如,《雷霆救援》:玩家扮演九黎特种部队成员,潜入敌占城市或恐怖分子巢穴,解救人质,拆除炸弹,获取情报。”
“在这些游戏里,我们就是‘英雄’的一方。”
“而对手,可以是面目模糊的‘邪恶势力’,也可以是某些‘自大、装备精良但缺乏智慧’的军队。”
“不需要点名道姓,但玩家自然会形成印象。”
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